Мара
Мара - приведение живет в средневековом замке в густом тумане, особенно по утром. Таинственное, мутное создание, куда пойдет - не знает, что наденет - не выбрало, с кем - неизвестно, зачем - не придумало, скорее всего, вообще никуда не подойдет, потому что это нужно вставать, тащиться, тщательно взвесить все "за" и "против". Без анализа ситуации, которую сама замутит до предела, Мара пальце не шевельнет, ухом не поведет, саваном не шелестнет.
Приманить нечисть можно только "на жуткий интерес". Сторонница убеждений, зачем бежать, если можно стоять, зачем стоять, если сидеть и зачем сидеть, если можно лежать. Нечисть не случайно олицетворяют со смертью от удушья, достаточно с ней пройтись по магазим, и вы либо ее придушите, либо сами выдохнитесь.
Мара не столько Ваш ночной кошмар, сколько воплощенная судьба-злодейка, сплошная морока и легкое помрачение рассудка. Достать может с того света и бестактно, но ласково, вынести Вам мозг. Неперезивайте, днем нечисть досаждать не будет, ее не видно - не слышно, когда речь заходит о повседневной, муторной работе.
